Viimeinen pari uunista ulos - Leikkijöitä on pariton luku. Leikkijät seisovat pareittain jonossa. Pariton leikkijä on "kiinniottaja", ja seisoo jonon edessä selin toisiin ja huutaa: "Viimeinen pari uunista ulos!" Silloin viimeisenä olevat lähtevät juoksemaan omaa puoltaan eteenpäin ja yrittävät saada kiinni toisistaan ennenkuin kiinnioottaja ehtii ottaa toisen heistä kiinni. Jos kiinniottaja onnistuu koskettamaan yhtä juoksijoista, tulee tästä hänelle pari. Uusi pari siirtyy jonon etupäähän. Yksin jäänyt juoksija on nyt kiinniottaja. Jos juokseva pari onnistuu saamaan toisistaan kiinni ennenkuin kiinniottaja koskettaa heitä, saa juossut pari mennä jonon etupäähän lepäämään, ja vanha kiinniottaja joutuu huutamaan uudestaan.
Kymmenen tikkua laudalla -on hippaleikki johon tarvitaan kymmenen tikkua, laudanpätkä ja nyrkin kokoinen kivi. Yksi leikkijöistä on etsijä. Lauta asetetaan kivelle , laudalle kymmenen tikkua. Leikkijöistä valittu potkaisija lennättää tikut ilmaan potkaisemalla laudan toiseen päähän. Etsijä kerää tikut takaisin laudalle toisten juostessa sillä aikaa piiloon. Etsijän löytäessä piilossa olevan juoksevat he yhtä aikaa laudan luo. Jos etsijä ehtii koskettaa lautaa ja sanoa piilossa olleen nimen, jää tämä vangiksi. Jos piilossa ollut ehtii ensin, hän potkaisee uudelleen tikut ja etsijän kootessa tikkuja menee hän uudelleen piiloon. Muut leikkijät voivat yrittää pelastaa vangin potkaisemalla tikut uudelleen ja menemällä uudelleen piiloon. Leikki loppuu, kun kaikki ovat löytyneet ja ensin löydetystä tulee uusi etsijä. Tätä leikkiä voi myös leikkiä Pallon tai vaikkapa tyhjän säilyketölkin kanssa, tällöin potkaistaan pallo/tölkki menenmään, ja kiinniottaja hakee taas sen merkitylle paikalle.

Parihippa - Leikkikää hippaa pareittain! Kaikilla on oma pari, jota on pidettävä kädestä koko ajan. Myös hipat kulkevat hippaparinsa kanssa käsi kädessä. Yhdessä he juoksevat ja yrittävät koskettaa jompaakumpaa juoksevista pareista. Kun pari jää kiinni, on heidän vuoronsa olla hippana.

Väri - Hiekkaan piirretään viiva. Sen taakse asettuvat kaikki muut paitsi värinmäärääjä. Hän ottaa viivalta 20 isoa askelta, kääntyy muihin päin ja vetää viivan eteensä. Sitten hän valitsee värin ja askelmäärän. Esimerkiksi: "Se, jolla on keltaista, ottaa kolme loikkaa eteenpäin." Muut pysyvät paikoillaan. Eri askellajeja voi olla kiva suunnitella etukäteen, sopikaa minkälainen on elefantin askel, tipuaskel, muurahaisaskel... Se, joka ensimmäisenä pääsee määrääjän luo ja koskettaa määrääjää, saa olla seuraava määrääjä.
Halihippa - Se joka jää kiinni kivettyy, kunnes joku pelastaa hänet juoksemalla luo ja antamalla halin!
AASIheitto - Seisokaa ympyrässä metrin välein. Heittäkää palloa toisillenne.Se joka ei saa palloa kiinni saa yhden kirjaimen. Tosi huonosta heitosta sakotetaan myös kirjaimella. Ensimmäisestä pudotuksesta sa A:n, sitten saa toisen A:n sitten S:n...kunnes joku heittäjistä on leikin AASI.
Banaanin kuorinta - on hippaleikki, jossa kiinni jääneestä tulee banaani! Silloin jähmetytään paikoilleen kädet suoraan ylöspäin ja ollaan banaanina. Jotta bananin voisi pelastaa, se täytyy kuoria. Se tehdään asettumalla banaanin taakse ja vetämällä tämän kädet alas.
Hampurilainen - Joka jää kiinni laittaa kädet vyötärölle ja huutaa : "JAUHELIHAPIHVI". Pihvi pelastuu kun kaksi kaveria juoksee tämän luo ja sujauttaa kätensä käsikoukkuun ja huutaa"LEIPÄ".