|
 |
 |
|
Yrittäkää löytää rekisterikylttejä,
joissa on kolme samaa numeroa, esim. 111, 222 jne. Kolme
samaa numeroa antaa osallistujalle yhden pisteen. Jos
kolmen numeron yhteissummaksi tulee 21, kilpailija saa
4 pistettä, kolme samaa kirjainta antaa 5 pistettä. |
 |
|
 |
 |
| Klassikko!
Laskekaa kolmeen ja paljastakaa kätenne, jotka muodostavat
joko kiven (nyrkki), paperin (avoin kämmen, sormet suorina)
tai sakset (etusormi ja keskisormi muodostavat sakset). Kivi
voittaa sakset, mutta häviää paperille. Sakset
voittaa paperin, mutta häviää kivelle. Paperi
voittaa kiven mutta häviää saksille. |
 |
 |
| Tarkkailkaa
paikannimikylttejä ja valitkaa yksi nimistä.
Kaikki osallistujat tarvitsevat kynän ja paperia.
Yrittäkää muodostaa paikannimestä
mahdollisimman monta sanaa käyttämällä
mahdollisimman monta kirjainta valitusta nimestä.
Sanoja saa keksiä esim. yhtä pitkään
kuin radiossa soiva laulu kestää. Sen jälkeen
osallistujat lukevat sanansa ja muut osallistujat joko
hyväksyvät tai hylkäävät kuulemansa
sanat. Se, joka keksi eniten sanoja, voittaa! |
 |
|
 |
 |
|
Valitse
yksi automerkki tai väri, ja laske kuinka monta kyseisenmerkkistä
tai -väristä autoa kohtaatte tietyn ajan kuluessa.
Voitte myös päättää, että
se joka kerää esim. 30 punaista autoa ensimmäisenä,
voittaa.
|
 |
 |
|
Yksi
matkustajista aloittaa sanomalla jonkin tuotteen/tavaran,
jonka voi ostaa ruokakaupasta, jossa yleensä
käytte ruokaostoksilla. Seuraava henkilö
keksii tavaran, joka alkaa samalla kirjaimella, johon
edellinen tuote/tavara päättyi.
|
 |
Esim. Peruna, Appelsiini, Inkivääri, Irtokarkit,
Tomaatti jne. Se, joka ei 10 sekunnin kuluessa keksi
uutta sanaa, joutuu pelistä pois. Pelin viimeinen
osanottaja voittaa! |
|
 |
 |
|
Yksi
osallistujista valitsee tunnetun henkilön, muttei kerro
muille henkilön nimeä. Muut leikkijät kysyvät
vuorotellen kysymyksiä, joihin salaisuutta pitävä
leikkijä saa vastata joko kyllä tai ei. Saamiensa
vastausten avulla osallistujat yrittävät keksiä
kuka tämä salainen henkilö on. Esimerkkikysymyksiä:
Onko henkilö mies? Onko henkilö todellinen henkilö?
Elääkö kyseinen henkilö? jne. Se, joka
keksii ensimmäisenä kuka salainen henkilö
on, voittaa ja saa valita uuden salaisen henkilön.
|
 |
 |
|
Valitkaa
joko tien oikea tai vasen puoli ja laskekaa kuinka
monta lehmää näette. Asettakaa aikaraja
tai päättäkää esimerkiksi,
että se joka on ensimmäisenä nähnyt
20 lehmää, voittaa.
|
 |
|
 |
 |
|
Valmistelut
ennen matkaa: ota esille yhtä monta paperia kuin osallistujia
ja piirrä papereihin 3x3 ruutua ja jokaiseen ruutuun
jokin asia, joka voi automatkan varrella tulla vastaan,
esim. keltainen traktori, punainen mökki, musta vasikka,
tienviitta ”Hämeenlinna” jne. Kun joku
leikkiin osallistuvista näkee jonkun bingoruudukossa
olevista asioista, huutaa hän tämän ääneen
ja saa ruksia kyseisen kuvan. Se, joka on ensimmäisenä
ruksinut kaikki ruudut, huutaa bingo ja voittaa pelin.
|
 |
 |
|
Jokainen
sanoo vuorollaan yhden matkakohteen, aakkosjärjestyksessä.
Esim. (1) Matkustan Alabamaan, (2) Matkustan Berliiniin,
(3) Minä lennän Chicagoon… Päättäkää
etukäteen saavatko matkakohteet olla missä
päin maailmaa tahansa, vai matkustatteko esim.
Suomessa, pääkaupungeissa, maissa jne. Se,
joka ei keksi aakkoseen sopivaa matkakohdetta, joutuu
pois pelistä.
|
 |
|
 |
 |
|
Yksi
osallistujista valitsee jonkin asian, jonka saattaa
nähdä autonikkunasta useamman kerran matkan
varrella – hän ei kuitenkaan kerro valintaansa
muille. Joka
kerta kun tämä valittu asia näkyy ikkunasta,
kuuluu ”piippaus”.
|
 |
Muiden automatkustajien tulee arvata mikä tämä
piippauksen kohdalla näkyvä asia on. Se, joka
ensimmäisenä arvaa oikein, voittaa ja saa
valita seuraavan salaisen kohteen. |
|